IAFACTORY vous propose un cours en architecture de l'information et conception d'interface (UI design). Nos formations UX design ont été dispensées en Université du DUT au MASTER et en entreprise. Nos cours en architecture de l'information évoluent depuis 2007 et sont en ligne depuis 2011.
Le cours d'architecture de l'information est un module focalisant sur la phase de conception qui aura été appréhendé succinctement dans le module de conduite de projet. Architecture de l'information et Conception d'interface étant les deux parties d'un même ensemble. Les étudiants seront initiés aux techniques de l’architecture de l‘information.
L’objectif central est de conduire l’étudiant à être capable de transposer les problématiques communicationnelles en interface fonctionnelle à destination d’un utilisateur final (compétence UI design).
Le module de cours de conception et d'architecture de l’information est complexe à modéliser car il implique des notions nouvelles, techniques et parfois difficiles à maîtriser pour l’étudiant, malgré la mise en place de cas pratiques. Une immersion au sein d’une équipe de conception ou d’un studio de création permettra à l’étudiant de mettre en perspective et tirer meilleur parti des techniques enseignées.
Concevoir un produit numérique et acquérir les savoirs et savoir-faire permettant de cartographier et modéliser le fonctionnement d’un support interactif exige une bonne culture du média, des typologies de site, des possibilités, des technologies…
De nombreuses séances sont consacrées à l’acquisition des bases culturelles du média permettant de mieux appréhender les enjeux de la conception et le travail de l’architecte de l’information. Il s’agit notamment de faire le point sur les différentes typologies d’interface, leurs implications front-back et leurs impacts en matière d’expérience utilisateur.
L’étudiant est également sensibilisé au fait qu’une démarche de conception s’inscrit dans un cadre projet, avec des exigences, un commanditaire, une enveloppe budgétaire, des contraintes à respecter, et des utilisateurs auxquels il convient d’apporter des réponses efficaces en matière d’interface.
Consulter le support du cours d'introduction à la conception :
Cours architecture de l'information : conception, intro.
Nous consacrons plusieurs ateliers de travail visant à familiariser l’étudiant au découpage d’un support interactif : maîtrise des concepts, du vocabulaire du concepteur et de l’architecte de l’information ; au cours de ces séances de cours, nous approfondissons les notions suivantes :
Au final, il s’agit d’appréhender le support interactif de façon mécanique afin d’identifier les tenants et les aboutissants du fonctionnement.
Consulter le support du cours d'outils du concepteur :
Cours architecture de l'information : outils de conception.
Être capable de concevoir un dispositif interactif performant implique un regard critique et une maîtrise des techniques visant à auditer / analyser un support interactif : c’est l’objet des séances de travail consacrées à l’ergonomie des interfaces et à la réalisation d’audit ergonomique.
Nous présentons les différentes modalités d’analyse d’un support interactif au travers de grille ergonomique. Les étudiants sont invités à réaliser des analyses et à évaluer les performances ergonomiques et fonctionnelles du support audité, d’un point de vue expert.
La démarche vise notamment à identifier les freins à l’utilisation d’un support pour y apporter des axes d’optimisation.
Consulter le support du cours d'analyse de dispositif digital :
Cours architecture de l'information : audit de site.
En complément de l'audit de site, l'analyse concurrentielle au travers du benchmark fait partie des outils que le concepteur se doit de maîtriser.
Consulter le support du cours d'analyse de la concurrence :
Cours architecture de l'information : benchmark.
Autre compétence et démarche très importante impliquée dans la conception d’un support interactif : la familiarisation au marché de l’annonceur (offre, services, produits, contenus, prises de paroles, spécificités). Il s’agit de sensibiliser l’étudiant au fait que le travail de conception débute par une appropriation minutieuse de l’environnement de l’annonceur afin d’être capable de traduire les problématiques engagées par des interfaces adaptées et efficaces.
Nous faisons notamment le point sur les techniques d’inventaire des contenus et de classification.
Dès lors que les spécificités des différentes typologies de supports interactifs ont pu être appréhendées, nous approfondissons les techniques permettant de traduire les enjeux de communication sous forme d’interface:
Enfin, afin de maximiser l’acquisition des savoir-faire, nous privilégions la mise en place de cas pratiques diversifiés, au cours desquels les étudiants sont amenés à concevoir des supports interactifs de façon concrète en réponse à une problématique commerciale.
Les cas pratiques proposés sont volontairement complexes afin d’obliger les étudiants à utiliser toutes la palette des techniques valorisées en cours dans la réponse à apporter à la problématique de conception. Par exemple :