Formation gestion de projet en ligne

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Formation à la gestion de projet en ligne via elearning centrée sur la démarche méthodologique de la conception centrée utilisateur - méthodes, phases clés, outils de conduite de projets digitaux. Format opérationnel et illustré. Des conseils et des exemples, ainsi que des modèles pour vos projets !
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chapitre I

INTRODUCTION A LA GESTION DE PROJET

Ce chapitre présente les fondamentaux de la gestion de projet : concepts, enjeux, métiers, points clés de la conduite de projet, planification et lotissement d'un à plusieurs projets numériques.

  • savoir-faireappréhender les concepts fondamentaux de la gestion de projet
  • savoir-faireidentifier les configurations projet récurrentes
  • savoir-fairecomprendre le fonctionnement d'une agence interactive
  • savoir-fairecerner les profils métier impliqués dans la production d'un support numérique
  • savoir-fairemaitriser le phasing de projet
  • savoir-faireêtre capable de réaliser un planning
  • cours 00Centre de téléchargement outils + livrables + support PDF
  • cours 01Introduction à la gestion de projet
  • cours 02Les acteurs du projet : annonceur et agence
  • cours 03Chef de projet, management des profils conseil
  • cours 04Gestion de projet, management des profils créatifs
  • cours 05Conduite de projet, gestion des profils techniques
  • cours 06Phasing projet, découpage, lotissement
  • cours 07Technique du lotissement et de l'inventaire fonctionnel
  • cours 08Exercice : réalisation d'un planning sous MS Project
  • 8 cours vidéo
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chapitre II

APPEL A PROJET, DEMANDE, APPEL D'OFFRES

Ce chapitre expose les modalités d'expression du besoin d'un commanditaire et la façon dont le chef de projet se positionne en avant-projet, pour cerner la demande.

  • savoir-faireappréhende la structure type d'un cahier des charges
  • savoir-fairevisualiser les enjeux du brief
  • savoir-faireêtre capable de rédiger un brief précis et percutant
  • cours 09La demande du client, le cahier des charges
  • cours 10La demande du client, le brief projet
  • cours 11Exercice : réalisation d'un brief projet
  • cours 12Exemples de cahier des charges
  • cours 13Exemples de brief projet
  • 5 cours vidéo
icone labo
chapitre III

RECOMMANDATION, PRECONISATION

Ce chapitre traite de recommandation et de préconisation en avant-projet, suite à l'analyse du besoin, et correspond à la facette métier de conseiller du chef de projet digital.

  • savoir-fairesavoir déterminer la typologie du projet
  • savoir-fairedéterminer le type de réponse à apporter
  • savoir-faireêtre capable de rédiger une recommandation stratégique
  • savoir-fairemaitriser le plan type d'une recommandation c
  • savoir-fairedéléguer pour créer de la valeur avec les autres profils métier
  • cours 14Problématique projet et typologie de recommandation
  • cours 15Rédiger une recommandation
  • cours 16Exemples de recommandations
  • 3 cours vidéo
icone étude
chapitre IV

PHASE DE CADRAGE PROJET

Ce chapitre vise à faire le point sur la phase de cadrage du projet. Il aborde la problématique de recueil du besoin et les outils incontournables du chef de projet, dont le compte-rendu de réunion, le chiffrage budgétaire...

  • savoir-fairemaitriser les fondamentaux de la phase de cadrage
  • savoir-faireêtre capable de mener un recueil des besoins métiers
  • savoir-fairedisposer des outils pratiques pour recueillir les informations
  • savoir-faireêtre capable de chiffrer les coûts d'un projet numérique
  • savoir-fairesavoir rédiger une note de cadrage et un compte rendu de réunion
  • cours 17Introduction au cadrage projet
  • cours 18Organisation du projet et comités projet
  • cours 19Planning, budget, contrat, risques
  • cours 20Le recueil du besoin métier
  • cours 21La note de cadrage
  • cours 22Outil : conducteur et compte rendu de réunion
  • cours 23Exercice : chiffrage budgétaire de projet digital
  • 7 cours vidéo
icone wireframe
chapitre V

PHASE DE CONCEPTION

Ce chapitre expose les tenants et les aboutissants de la méthodologie de conception centrée utilisateur. Vous abordez les techniques fondamentales de conception pour maitriser cette phase clé.

  • savoir-fairecomprendre le cycle de conception centrée utilisateur
  • savoir-faireappréhender le design d'expérience utilisateur
  • savoir-fairemaitriser les outils du concepteur
  • savoir-faireêtre capable de formaliser une arborescence
  • savoir-fairesavoir inventorier le périmètre d'un site
  • savoir-faireappréhender la conception d'interface
  • savoir-fairepouvoir piloter un test utilisateur
  • cours 24Méthode de conception centrée utilisateur et UX design
  • cours 25Conception, introduction et travail préparatoire
  • cours 26Analyse : auditer l'existant
  • cours 27Analyse : étudier la concurrence
  • cours 28Analyse : identifier les besoins des utilisateurs (persona)
  • cours 29Conception fonctionnelle : vocabulaire du concepteur
  • cours 30Les outils du concepteur : inventaire, arbo, zoning...
  • cours 31Exercice : réaliser une arborescence éditoriale
  • cours 32Exercice : inventorier l'envergure fonctionnelle
  • cours 33Exercice : concevoir une interface
  • cours 34Conception : exemples de wireframing
  • cours 35Direction artistique, ligne graphique
  • cours 36Prototypage
  • cours 37Evaluation : test utilisateur
  • 14 cours vidéo
icone livre
chapitre VI

Phase de production

Ce chapitre développe les problématiques de réalisation et le rôle du chef de projet dans le suivi de la production.

  • savoir-fairecomprendre chaque étape du cycle de production
  • savoir-fairemesurer l'importance des spécifications
  • savoir-faireappréhener le volume de travail de suivi
  • savoir-fairesaisir les spécificités d'un projet de taille critique (exemple ecommerce)
  • savoir-fairemaitriser la notion d'amélioration continue
  • cours 38Les spécifications du projet
  • cours 39La production graphique
  • cours 40Le développement front-end et back-end
  • cours 41Suivi de production
  • cours 42Recette et cycle d'amélioration continue
  • cours 43Exemple : production d'un site ecommerce
  • 6 cours vidéo
icone stylo
chapitre VII

Animation du dispositif

Ce chapitre introduit la problématique de l'animation du dispositif numérique, après sa mise en ligne, dans la mesure où le chef de projet est également impliqué dans la croissance du produit et sa visibilité...

  • savoir-faires'initier aux problématiques communicationnelles de visibilité
  • savoir-fairecomprendre les enjeux webmarketing
  • savoir-fairecerner l'importance de l'inbound marketing
  • savoir-faireestimer l'impact des réseaux sociaux
  • savoir-faireappréhender la mesure des indicateurs de performance
  • cours 44Webmarketing, fondamentaux, analytics
  • cours 45Réseaux sociaux
  • cours 46Animation éditoriale, inbound marketing
  • 3 cours vidéo
icone étoile
chapitre VIII

Agilité

Ce chapitre est dédié à la notion d'agilité qui implique une conduite de projet flexible, moins formelle, orientée sur la qualité du produit plus que sur les livrables...

  • savoir-fairesaisir les spécificités de l'approche agile
  • savoir-faireappliquer les fondamentaux de SCRUM
  • savoir-fairemaitriser les principes de qualité web
  • cours 47Agilité et démarche LEAN
  • cours 48SCRUM master
  • cours 49Qualité web
  • cours 50Conclusion
  • 4 cours vidéo
RESSOURCES INCLUSES
50 modules vidéos
50 cours gestion de projet
Modèles à télécharger
exemples illustrés
Support PDF
approche opérationnelle
6 exercices à réaliser
conseils pratiques
accès illimité
online/offline
question-réponse
certificat de suivi
téléchargeable
accès immédiat
paiement sécurisé
satisfait ou remboursé
Cours de gestion de projet

Progresser en gestion de projet web et maitriser la méthodologie de conception centrée utilisateur.

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