4 étapes et 33 techniques de conception UX design
Les méthodes et techniques de conception UXet de design de l'expérience numérique visent à modéliser le fonctionnement d'un dispositif numérique en considérant l'utilisation comme pivot des principes de conception.
4.A Envergure fonctionnelle
4.01
Envergure fonctionnelle
Affectation des contenus et des fonctionnalités en rapport aux besoins identifiés dans le projet.
4.02
Envergure fonctionnelle
Clarification du périmètre fonctionnel et de son envergure : fonctionnalités, gabarits...
4.03
Envergure fonctionnelle
Clarification du périmètre e-commerce et de son envergure fonctionnelle et éditoriale....
4.04
Envergure fonctionnelle
Lotissement et découpage de projet e-commerce autour de chantiers fonctionnels.
4.05
Envergure fonctionnelle
Identification et listing des gabarits dans une optique de maitrise et de rationalisation du fonctionnement.
4.06
Envergure fonctionnelle
Identification et listing des gabarits dans un projet transactionnel e-commerce.
4.07
Envergure fonctionnelle
Visualisation détaillée des interactions impliquées dans un processus : inscription, commande.
4.08
Envergure fonctionnelle
Visualisation de l'organisation des gabarits et projection de la structure fonctionnelle.
4.B Conception d'interface
4.09
Conception d'interface
Résumé synthétique des intentions du dispositif numérique et des parcours des utilisateurs.
4.10
Conception d'interface
Personnalité générale du site, tonalité éditoriale et registre émotionnel déployés.
4.11
Conception d'interface
Définition des principes d'interface, identification des contraintes et priorisation des informations.
4.12
Conception d'interface
Clarification de la structure du site, des modèles de gabarits et des fonctions attribuées aux zones.
4.13
Conception d'interface
Conception du menu de navigation et valorisation des principaux parcours d'utilisation.
4.14
Conception d'interface
Esquisse d'interface utilisateur, projection des contenus et fonctionnalités à l'écran.
4.15
Conception d'interface
Storyboard des écrans : approche scénarisée de l'enchainement des écrans illustrant un parcours.
4.16
Conception d'interface
Écriture et scénarisation de films interactifs, séquençage d'animations interactives.
4.17
Conception d'interface
Clarification des interactions et de leurs implications front-back de tous les écrans du dispositif.
4.C Adaptation multi-écran
4.18
Adaptation multi-écran
Document de synthèse contenant les règles ergonomiques déployées dans l'interface.
4.19
Adaptation multi-écran
Conception fonctionnelle de sites web : e-commerce, corporate, transactionnel, portail...
4.20
Adaptation multi-écran
Conception fonctionnelle d'interfaces mobiles : web mobile, app mobile, logiciel mobile...
4.21
Adaptation multi-écran
Conception responsive de dispositif pour une expérience de consultation "multi-écran" unifiée...
4.22
Adaptation multi-écran
Conception d'interfaces tactiles pour une expérience utilisateur optimale au toucher.
4.23
Adaptation multi-écran
Conception d'interfaces dédiées aux tablettes : web, applications et logiciels dédiés aux tablettes.
4.24
Adaptation multi-écran
Conception d'objets connectées et d'interfaces utilisateurs connectées : cockpit, tableau de bord, montre, écran...
4.25
Adaptation multi-écran
Conception et optimisation des interfaces de logiciels, tout support...
4.26
Adaptation multi-écran
Conception, amélioration et optimisation d'interface utilisateur pour intranet - extranet...
4.27
Animation et monétisation
Mise au point d'une mécanique d'engagement progressive autour de badges, statuts, points...
4.D Animation et monétisation
4.28
Animation et monétisation
Conception de l'interface et des gabarits fonctionnels permettant de gérer l'animation commerciale.
4.29
Animation et monétisation
Amélioration des synergies entre les actions e-marketing et l'interface du dispositif numérique.
4.30
Animation et monétisation
Conception fonctionnelle et optimisation ergonomique du catalogue produit.
4.31
Animation et monétisation
Conception fonctionnelle et optimisation ergonomique des fiches produits e-commerce.
4.32
Animation et monétisation
Conception fonctionnelle et optimisation ergonomique du processus de commande.
4.33
Animation et monétisation
Conception et optimisation fonctionnelle de la relation client dans un espace client.
Expertise en conception UX
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